[유니티]001_개발 계획서 (1인 게임 개발 도전)
01. 개요 모바일 디펜스 게임 구글 마켓 출시 계획 02. 게임 씬 (1)로딩 씬 (2)로비 씬(메인 창) (3)게임 씬 03. 게임 방식 (첫번째 개발 구현) 03.1. 턴제 방식으로 1턴에 STAGE에 따라 병사가 소환됨.(스폰너에서 랜덤 소환) 03.2. 1턴이 경과 후 소환된 병사는 1칸 아래로 전진함. 03.3. 병사가 성벽라인 까지 도착하면 성벽을 공격하며, 성벽의 HP가 0이 되면 게임 오버 (두번째 개발 구현) 03.4. 플레이어는 석궁 설치장소에 gold를 사용하여 설치 03.5. 석궁의 수치는 (화살량 / 화살 데미지)가 있음 03.6. gold를 이용하여 석궁 강화 가능 03.7. Timer가 종료되면 플레이어가 설치한 석궁에서 화살량 만큼 화살을 발사 (직선만) (세번째 개발 구현) 03.8. 화살을 맞은 병사가 HP0이 되면 죽음 03.9. 죽은 병사는 Gold를 (1/2/3/4/5) 만큼 드롭 03.10. 죽은 병사는 랜덤의 확률로 스킬 상자를 드롭 03.11. 떨어진 아이템 오브젝트를 클릭하여 획득하면 내 정보에 업데이트가 됨 (네번째 개발 구현) 03.12. 획득한 골드는 내 정보에 업데이트되어 매 스테이지 마다 총 골드량이 유지 03.13. 획득한 스킬은 내 정보에 업데이트 되지만 스테이지에서 사용시 삭제